[sigplus] Критическая ошибка: Папка галереи изображений 2014/dekada_comp2014 как ожидается будет относительно пути базовой папки изображений, указанной в панели управления.
{gallery count=1 width=250 height=150 counter=1 links=0 maxcount=1 alignment=left navigation=both orientation=vertical}2014/dekada_comp2014{/gallery}
З 17.02.14 по 27.02.14 проходила декада інформатики, організатором якої виступила циклова комісія комп’ютерних дисциплін.
Брейн-ринг «Віртуальна планета», який провели викладачі Ратушняк В.П. та Фучинська Н.Я. дав змогу помірятися силами студентам груп Фк-11 (спеціальності «Фінанси та кредит») та П-12 (спеціальність «Правознавство»).
Основна мета заходу – підвищення зацікавленості студентів до якісного і поглибленого вивчення інформатики, стимулювання пізнавальної активності та творчого самовдосконалення, розвиток логічного мислення, розширення кругозору.
Учасники команд в невимушеній творчій атмосфері демонстрували навички роботи з прикладними програмами та виконували різноманітні завдання.
Команда Фк-11: Андрійчук Андрій, Гаврилюк Ігор, Дойчук Ілона, Пліхтяк Антоніна, Рокочук Олег. Капітан команди : Рутковський Арсен.
Команда П-12: Бойчук Сергій, Козлан Віталій, Крилюк Павло, Слизюк Вікторія, Жибак Андрій. Капітан команди : Гуцуляк Володимир.
В ток-шоу «Інфоманія», який провели викладачі Яворський Н.В. та Осачук Н.І., взяли участь студенти різних спеціальностей.
Основна мета заходу:
- Розвивати в студентів пізнавальні інтереси, потребу глибокого і творчого оволодіння знаннями, прагнення постійно знайомитись з найсучаснішими досягненнями науки і техніки;
- розвивати творче мислення, самоосвітню, інформаційну та життєтворчу компетенції;
- виховувати позитивні мотиви до навчальної діяльності, створювати умови для самореалізації.
За результатами відбору в І тур пройшли 8 команд. У першому турі студенти відповідали на загальні запитання з області інформатики. Після цього, гру продовжили лише 4 команди найсильніших учасників, які набрали найбільшу кількість балів. У другому турі учасники обрали одну з 4-х категорій в порядку, що визначив додатковий конкурс. У фінальний третій тур пройшло лише три команди гравців, які боротися за звання «Інфомана».
В проміжках між підрахунком голосів та визначення переможців, студенти переглядали пізнавальні відеоролики про цікаві дослідження науки, техніки та інформаційних технологій.
Організатори декади інформатики подбали про те, щоб заходи проходили цікаво і яскраво, і можна із впевненістю відмітити що це їм вдалося.




